また新しいライブ配信のアイテムコードが来ました!
こんどはDX10枚!
S1AK NPX7 SZBV Z9CV
6月10にのメンテまで!
ちなみに前回のライブ配信のは
S0K2 23XA YDL3 4926
5月31日の定期メンテナンスまでなのでまだの人は急いでくださいw
のんびり楽しんでいきたいと思います!
また新しいライブ配信のアイテムコードが来ました!
こんどはDX10枚!
S1AK NPX7 SZBV Z9CV
6月10にのメンテまで!
ちなみに前回のライブ配信のは
S0K2 23XA YDL3 4926
5月31日の定期メンテナンスまでなのでまだの人は急いでくださいw
S0K2 23XA YDL3 4926
5月31日の定期メンテナンスまで有効だそうです。
ショップ → アイテムコード で上記シリアルコードを入力するとDXチケットとか色々もらえます!
忘れずにもらっておきましょう!
ランキング報酬等で集めたDXチケットを使って11連ガシャを回したら、1回目で金の設計図ゲット!
課金してでも手に入れようと思っていたからあっさり入手出来てちょっと拍子抜けw
開発してみたら高機動カスタマイズでした。
ちなみに以下の略称を使います
キュベレイMK2=紫キュベ キュベレイMk2プルツー専用機=赤キュベ キュベレイ=白キュベ
とりあえず使い心地。
演習で遊んで、大規模線を数戦しただけですのでこれから評価が変わるかもしれません。
まず機動性。紫キュベより動きやすい。
高機動カスタマイズが利いてる?数値的にも紫キュベより高いしだいぶ速い印象。
ブースト容量とブーストチャージはちょっと物足りない感じ。フルマスにしたら化けるかも?
格闘プログラム
本機体の目玉?
格闘が強いのかまだよくわかりません。
T式とD式が使いやすい感じ?演習ではNPCを倒しまくってましたが大規模戦ではまだ活躍できてないです。
ファンネル
他の機体のファンネルと比べて、威力が下がってダウンポイントが上がってます。撃ち落としにはいいかもしれません。
なんか他機体のファンネルより当たりにくい気がします。気のせいかも?
ビーム・ガン(2挺)
使いやすいです。セミとフルに切り替え可能。
個人的には連射式ファンネルの方が好みなので使わないと思いますw
連射式ファンネル
金の設計図限定武器。
紫キュベと比べて機体の真ん中付近からビームが出るので当てやすいような気がします。
威力が下がった分ダウンポイントが高くひるみが狙いやすいです。
総合的な感想
紫のキュベレイMk2を強襲にしたというより、白のキュベレイをコストダウンしたという感じです。
サイコ・フィールドもあって意外と丈夫です。
紫キュベと比べるとちょっと火力が物足りない感じです。
紫キュベはオーバーキル気味だったので悪くはないのかもしれませんがw
ダウンポイントが高い武器が多いので、怯ませて格闘を当てに行けということなのかもしれません。
しばらくは、
ファンネルF型
連射式ファンネル
格闘プログラムT式
で、運用していこうと思っています!
超初心者向けの用語解説です。
これを知っていないとみんなと一緒に作戦行動できないので勝利に貢献できないです。
指揮官の指示やチャットで話し合われた内容がよくわからないといったことになるので、最低限、ここに書かれた内容は覚えましょう!
よく使われる実践的な支持の読み方も解説していきます。
優先度が高いものから書いていきます。ここに書いてないものもよくチャットで使われますが、だいたい機体名称や武器の略称、通称ですので知らなくてもあまり問題ないことが多いです。
ちなみに追記していく可能性は大きいですw
「凸」・・突撃のこと。
「A」「B」「C」「X」「Y」「Z」・・それぞれ本拠点のこと
「BA」・・バトルエリアのこと。マップ上での黄色いエリア。ここのエリアにいるだけで相手の戦力ガージを減らすことができます。スクランブルエリア(後述)を指す場合や、まれに「B本拠点とA本拠点」を指すこともあるので文脈から読み取ろう。
「SA」・・スクランブルエリアのこと。マップ上で、ガンダムマークが中心に書かれているエリアのこと。このエリアを一定時間制圧すると、サイコガンダム(すごく強い)が味方機として搭乗可能になります。バトルエリアのことを指す場合もあり。
「1」「2」等の数字。数字拠点を指す場合が多いですが、いろいろな使われ方があるので注意が必要です。「1230」等、数字が4つ並ぶと残り時間を表すことが多いです。
また、あいさつにも使われます。
「46」「4649」 よろしく 「02」お疲れ様 「39」サンキュー、ありがとう
「核」・・戦略兵器、および試作戦略兵器のこと。
「ビコ」・・補給艦ビーコンのこと。展開すると再出撃可能地点になります。
「補給」・・補給艦のこと。
「SFS」・・サブフライトシステムのこと。これを使うことで空を飛べます。
「ミノ」「粉」・・ミノフスキー粒子のこと。ガンダム世界の架空の粒子の名前ですが、ガンオン内では基本的に戦術支援のミノフスキー粒子のことを指す。ミノフスキー粒子内ではレーダー無効になります。
「レダ」・・レーダーポッドのこと
「ジオ」・・ジ・Oのこと。戦況を左右するくらい強力な機体です。
「サイコ」・・サイコガンダムのこと。もしくはサイコザクのこと。サイコザクはマップによっては戦況を左右するくらいの高攻撃力を持った機体です。
「グレポイ」・・基本的に、グレネードやクラッカーを使った遠距離からの本拠点攻撃のことを指す。投擲強化Ⅲと起爆延長γのモジュール装備がほぼ必須。
「水泳部」・・水中機体や水中で強い機体のこと。またはそれらの機体を使う人たちのこと。
「死に戻り」・・撃破された後の再出撃。
「ネズミ」「ネズ」・・単独、および小数での敵地侵入。
「@」・・あとの意味。「@1」で「あと1分」だったり、「あと1機」だったり、「あと1人」だったり
東西南北・・マップ上の北を上としてそれぞれの方角。
実践的な指示の読み方の例。ジオンよりですみません。
指示を出す指揮官によって多少の差はあります。
「XA凸35」・・X本拠点から出撃し、A本拠点に突撃するのが35機。
「Z3A」・・Z本拠点出発し、3拠点を制圧したのち、A本拠点を目指す。
「1100XA凸」・・残り時間が1100になった時にX本拠点を出発し、A本拠点に突撃。
「SFS1600C凸」・・残り時間が1600の時、サブフライトシステムを使ってC本拠点に突撃。
「Z6CB凸ジオはB」・・Z本拠点から出撃し、6拠点を制圧したのち、途中で別れてC本拠点とB本拠点に突撃。その際、ジ・OはB本拠点に突撃。
「XA凸最北から1無視」・・X本拠点から出撃し、最北(マップ上の1番上)を通ってA本拠点に突撃。1拠点の近くを通るけど制圧しにいかないでまっすぐA本拠点目指してね。
「死に戻り3補給から3」・・撃破された後の再出撃は、3拠点の近くの補給艦から出撃し、3拠点の制圧を目指してね。
楽しみです!
DXチケット欲しいのでランキングがんばります!
金の設計図ゲットするぞ!
公式の写真を見る限り、連邦に実装されている、ジェガン(高機動使用)のミラー的な機体になるようです。
ファンネルはちゃんとあるのかなぁ?
強襲での実装なので、紫キュベ2のように動きづらいというようなことはないと思いますが、コスト320と下がっているので、火力が心配です。
どっちにしろ使いますけどね!
紫のキュベレイmk2はプル専用機だし白のキュベレイもハマーン様専用機だと思うのですがどうなんでしょうかね?
普通に専用機指定できるしw
紫のキュベ2、もう2か月くらいケイ・キムラ専用機ですw
まぁなんかうれしいので別にいいんですが。
勝ちにこだわる人向けの勝率を上げる方法です。
勝率は上がりますが、必ずしもスコアが稼げるとは限りません。(アップデートを繰り返したおかげで、昔よりスコアを稼げるようになっているようですが)
超初心者向けですので基本的に尉官戦場向けの内容になります。
ガンオンは大人数の対戦のため1人で勝敗を左右することは難しいですが、勝率を上げていくことは可能です!
指揮官の言うことをよく聞く
よほどひどい指揮官じゃない限り、指揮官の言うことを聞いた方が勝ちやすいです。
指揮官がいるときはなるべくこまめにチャットを見るようにしよう。
指揮官がプリセットボイスを使ったときは特に何かを伝えたいときです。(まぁ指揮官によってはプリセットボイス使わなかったりもしますが)
そのときはマップとチャット見るようにしましょう。
初動を提案する
初動凸をきちんとまとまって実行し、成功すると敵の戦略ゲージを大きく減らすことができます。
指揮官がいない場合は積極的に初動の提案をしましょう。
初動はみんなで共通の目的をもって行動することが大事です。
意見が割れてどっちつかずになるよりは同調してまとまった方が成功しやすいです。
慣れないマップで初動の提案も難しい場合は「初動どうしますか?」とききましょう。
誰かしら何かを提案してくれるはずです。
一応、尉官戦場での基本的な初動作戦を上げておきます。
一番近い(時間がかからない)敵拠点に最短もしくはそれに準ずるルートで突撃
時間がかからないので死に戻りでもいろいろと対応できます。ほぼ全員で凸してもリスクが少ないです。
敵に読まれやすいため防衛されたり、または敵の凸と正面衝突して成功しないことも多いですが、失敗しても大きなリスクがあまりないため、無難な作戦です。
足の速い機体が多いジオン向けの作戦です。
裸拠点(戦艦型拠点)に突撃
いわゆる裸拠点は、壁等で守られてないため攻撃しやすく、突撃が決まるとそのまま破壊できることが多いです。
移動時間が長くなる場合は、防衛に残す機体が必要になってくるため、全員で凸することはやめておいた方が無難です。
マップにもよりますが、ハイリスクハイリターンな作戦です。
これも足の速い機体が多いジオン向けの作戦です。
重要な数字拠点を制圧、他は防衛
重要な数字拠点を制圧し維持することによって戦闘を有利に進めます。
あまりジオン向けではなく、どちらかというと高耐久機が多い連邦向けの作戦です。
無言戦場だと自然とこの作戦を実行するこになることが多いです。(つまり連邦は初動を提案しなくても勝てる可能性が高い)
ちなみに佐官戦場や将官戦場だと、防御を捨てて先に拠点を落とした方が勝ちというような、いわゆるレースマップというのがあります。
(尉官戦場だとジ・0等の高い攻撃力を持った機体を持っている人が少なく、拠点を落としきれないのでレースマップにならない)
指揮官も「初動ジオ45機でB凸」のような指示を出したりします。
突撃用の機体をデッキに入れる
初動で凸を提案したら、突撃に参加する機体が必要です。
敵の戦術ゲージを大きく減らすチャンスです。
足が速く、高火力な機体を最低1機はデッキに入れておきましょう。
理想はジ・Oです。持っているなら迷わず入れたいですね。
新兵応援キャンぺーンで金の設計図が貰える強機体(今ならブルーディスティニー2号機、3号機、少し前ならガンダム、シャア専用ゲルググ)でも十分です。
レーダー機を入れる
レーダーが無いと本拠点に敵の奇襲を受けて負けてしまいます。
あっても勝てるわけではないですが、レーダーが無いと負ける確率が高くなります。
勝ちたいならレーダー機は1機以上入れておきましょう。
広域型レーダーは、稼働時間が短いため、支援専門プレイをする人以外はやめておいた方がいいです。
おススメ機体はザク・フリッパー、ジムナイトシーカーIIです。稼働時間が効果範囲に優れステルス状態の敵も発見できるレーダーポッドを持っています。
両機体とも銀の設計図が25万GPで買えるので入手しやすいです。
レーダーポッドを持っている狙撃機や、ジムトレーナーやザクワーカーといった初期機体でも問題ありません。
最前線で前に出るために低コスト機を入れる
先頭に立って攻撃するのは被弾率が高く、すぐに撃破されてしまう可能性が高いです。
撃破されるのを嫌がって積極的に前に出る機体が少ないとジリジリと不利な状況になってしまいがちです。
重要な数字拠点を奪取しに先頭で飛び込んでいく機体も必要です。
低コスト機なら気軽に先頭で飛び込んでいくことができます。
また低コスト機を1機以上デッキ入れておくと、いわゆる全機体CT中で出撃機体が無い通称ラーメンタイムを防げます。
なので、ここぞというときは高コスト機体を先頭で飛び込ませることもできます。
ラーメンタイムは戦う機体の数が負けてしまうので避けるようにしましょう。
低コスト機は、いわゆる初期機体でも十分です。
キュベレイmk2とあんまり変わらない?
というか若干使いにくくしたキュベレイmk2?
ケイ・キムラはあんまり機体の種類を持っていないので比較対象が少ないんだけれども。
爆発属性の武器があるのはキュベレイmk2よりすぐれているところ。
あと盾を持っているところも!!
大型ミサイル 攻撃力13000
ファンネル 攻撃力3250X5=16250
単純な攻撃力ならファンネルの方が上な件w
爆風で複数機巻き込めるのは利点だけども横に撃ち出すから使いにくい。
慣れれば使いやすくなるのかな?
ブラスト弾はクインマンサのブラスト弾に比べてだいぶ物足りない感じw
機体コストが全然違うんだけれどもねw
なんかザク・バズーカの方が強い気がする。
ミニミサイルを中心に考えた方が良かったりするのかも。
盾を持っている利点を生かせるしね。
あとは拡散ビーム砲?
上手く当てれれば敵が蒸発するらしいんだけど全弾ヒットさせようと思ったらもはやすでに格闘の間合い?
むずかしいなぁ。
超初心者向けですので基本的にショップ販売の機体のみで解説していきます。
基本的に尉官戦場~佐官戦場前提です。
低価格機体は金の設計図10万GP 高価格機体は銀の設計図25万GPを使用することを前提で進めていきます。
無課金前提なので強化にマスターメカニックチケット無しで考えていきます。
解説はジオンよりです。連邦の方、すみません。
狙撃機ランキングは競争率が低く、尉官でもランキング250位以内に入ってDXチケットをもらいやすいです。
慣れるまで扱いにくいですが、がんばってスコアを稼いでランキング入りを狙っていきましょう!
ザクⅠ・スナイパータイプ 金の設計図10万GP
オススメ機体です。
狙撃機はアーマーが低く、動きも遅いため、油断するとすぐやられてしまいますが、低コストなこの機体は何度でも気軽に出撃できます。
狙撃機に慣れるまでは、この機体をデッキに2機入れておくのがおススメです。
ケイ・キムラはこの機体を時々デッキに2機入れて、毎週DXチケットを貰ってます。
135mm対艦ライフル
威力が高いF型か、もしくは3点式がおススメです。
3点式は3発発射するため、動き回る機体やSFSに乗っている機体にも当てやすいです。
戦艦など大きな目標には3発全部当たるため、スコアを稼ぎやすいです。
狙撃が上達するまでは「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」で、リロードを強化して撃ちまくるのがオススメです。
炸裂式スナイパーライフル
着弾点が爆発するので当てやすいです。
初心者におすすめ。
威力が高く、爆発範囲も広いF型が使いやすいです。
リーロードと効果範囲を強化すると初心者でもかなり使いやすくなると思います。
MS地雷
初心者でも比較的スコアを稼ぎやすいです。
効果範囲は未強化のほうが敵が爆心地と近くなるため、高ダメージを与えやすいみたいです。
地雷の設置上限は1人最大5個までです。
6個目を設置すると古いものが消えます。
地雷を2個重ねておくとほとんどの敵を一撃で倒せます。
自分置いた地雷より、味方の置いた地雷と重なるように置いた方が敵の引っかかる確率が上がってスコアを稼ぎやすいです。
無印かF型推奨です。
F型は個数が少ないですが、補助弾薬パックを使用し補助弾薬モジュールを装備することにより、設置上限の5個を弾薬補給無しで設置できます。
レーダーポッド
初心者のスコア稼ぎの強い味方レーダーポッドです。
移動も遅く、何度も設置するのは大変なため、また普通に戦う時間を確保するため、効果時間の長い高稼働レーダーポッドT式がおススメです。
索敵ポイントを直接狙うより、索敵支援ポイント狙いの方がいいかも?
索敵支援ポイントは、味方のレーダーに5機づつ索敵されるたび、レーダポッド設置してる全員に索敵支援ポイントが入ります。
本拠点襲撃阻止ポイント狙いで本拠点の近くに置いておくのもいいかもしれません。
FA式ハンド・ビームガン
相手に近づかれてしまったときに。
H型が相手に命中させやすく使いやすいです。
また、M型は装填数が多く、相手を倒しきりやすいです。
連射速度を1394まで強化すると、連射速度が一段階増すようです。
ちなみに、ケイ・キムラの使っているはザクⅠ・スナイパータイプは
3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルF
FA式ハンド・ビームガン
高稼働レーダーポッドT式
3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルF
FA式ハンド・ビームガン
MS地雷F型
この2機をデッキに入れて狙撃機ランキングでDXチケットを貰ってます!
3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルFはマップによって使い分けてます。
ザクⅡF型(狙撃装備) 銀の設計図25万GP
チャージ・ビーム・スナイパーライフルの威力がすごいです。
F型をフルチャージで当てると、低アーマー機体なら一撃で倒せます。
ヘッドショット、バックショットなら高アーマー機も一撃です
連射強化型ビーム・スナイパーライフルやザク・バズーカ、FA式ハンド・ビームガンにショットガンとサブウェポンも豊富です。
チャージ・ビーム・スナイパーライフル
やはりF型の威力が魅力的です。これが安定して当てるようになればもう立派なスナイパーです。上級者の仲間入りです!
チャージ時間が長いのでクイックチャージのモジュールが欲しいです。
強化は威力重視で一撃必殺を狙っていきましょう!
連射強化型ビーム・スナイパーライフル
戦艦や補給艦、遠距離から攻撃できる本拠点などを攻撃してスコアを稼げます。
また動き回る相手などにも有効です。
連射速度をF型で1290,無印とL型は1355まで強化すると、連射速度が一段階増すようです。
MS地雷
スコア稼ぎの底上げに優秀ですがほかの機体で設置できるなら優先度低め。
ザク・バズーカ、FA式ハンド・ビームガン、ショットガン
お好きなものをどれかいれておくと戦闘の幅が広がります。
個人的にザク・バズーカtypeWが使いやすいと思います。
ゲルググJ 銀の設計図25万GP
高コスト機だけあって、機体の性能がよく、動き回れます!
アーマーも高く、チャージスナイパーライフルF型の攻撃に耐えることができるためスナイパー同士の打ち合いにも有利です。
機体性能が高いため、強襲や重撃のような戦闘もすることができます。
尉官戦場や佐官戦場なら、初動凸にも十分ついていくことができます。
遠距離から攻撃できるタイプの本拠点ならかなりのスコアも期待できます。
チャージ・ビーム・スナイパーライフル
一撃必殺のF型!
炸裂式スナイパーライフル
チャージ・ビーム・スナイパーライフルを当てて瀕死の相手に追い打ちで。
F型が範囲も広く使いやすいが、追い打ちが外れたときのことも考えて無印も悪くないかも。
大型ビーム・マシンガン
単発と連射型があります。
火力が高いので戦艦や本拠点攻撃などにもオススメ。
連射が効くので援護射撃にも。
連射型は連射速度を、無印・F型が1433、M型が1459まで強化すると連射速度が1段階あがるようです。
ジャイアント・バズ
F型やW型が無いのでスコアを稼ぎにくいですが、あればいろいろ便利です。
頭部バルカン、3点式MMP-80マシンガン、ビームスポットガン
近距離戦闘用にお好みで。
頭部バルカンとビームスポットガンは内臓武器のため持ち替え動作が無く、追撃や奇襲を受けたときなどに便利です。
頭部バルカンは連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階上がるようです。
尉官でもランキング報酬でDXガシャコンチケットをもらう方法
無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その1
無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その2
超初心者向けですので基本的にショップ販売の機体のみで解説していきます。
基本的に尉官戦場~佐官戦場前提です。
低価格機体は金の設計図10万GP 高価格機体は銀の設計図25万GPを使用することを前提で進めていきます。
無課金前提なので強化にマスターチケット無しで考えていきます。
解説はジオンよりです。連邦の方、すみません。
今回は銀の設計図25万GPの機体を中心に書いていきます。
ザク・フリッパー 銀の設計図25万GP
定番の支援機体です。
支援ランキングで上位の人の使用率がかなり高い機体です。
ツインリカバリートーチで戦闘不能状態の味方が即時復活。
ステルス状態の敵も発見できるレーダーポッドも持っていて、妨害系のクラッカーも3系統2種類ずつで6種類!(ネットクラッカー2種類は金の設計図限定ですが)
リペアトーチも高コスト仕様で回復力が高く、設置式対空砲やリペアポッド、弾薬パックや修理パックまでもってます。
ブーム・センサーという固有モジュールで自動で常に索敵できます。(残念ながら索敵ポイントはもらえませんが、本拠点襲撃阻止等のポイントはもらえるので防衛に駆け付けるだけで稼げたりします)
ツイン・リカバリートーチ
戦闘不能状態の回復専門のトーチで。戦闘不能状態の味方に当てると即時復活します。
改良リペアトーチ
他の機体のリペアトーチより回復力が強いので使いやすいです。
ネット上では無印押しが強いみたいですが、尉官戦場ならF型でも回復力が強くて使いやすかったりします。
高アーマー機をさらにフルマス強化してるような機体を回復するとき、F型だと回復量が足りなくリロードを挟んだりしますが、そんな機体は尉官戦場にあまりいないのでF型でも構わないと思います。
(まぁそういった機体を回復できた方が戦況を有利にできますが)
味方の戦線復帰はツイン・リカバリートーチでできるので何を選んでもそれなりにメリットはあります。
改良レーダーポッド
他の機体のものより範囲や効果時間に優れ、さらにステルス状態の敵でも発見できます。
スコア稼ぎなら改良広域型レーダーポッドW型がオススメ。
改良高稼働型レーダーポッドT式も稼働時間が9分、強化すると10分近くととても長いので再設置の手間が省けます。(どちらかというとスコアより勝利にこだわるときにオススメ。その場合はネズミルートをつぶすように設置)
味方の本拠点近くに置いておくと本拠点襲撃阻止のポイントを取りこぼすことなく狙えます。
無印も約5分の効果時間があり範囲もそこそこ広いので使いやすいです。
リペアポッド
弾数の少ないツイン・リカバリートーチの弾薬補給にも。
リペアトーチと組み合わせると修理スコアが安定して稼げます。
妨害系クラッカー
クラッカー(焼夷弾)W型 ジャミイングクラッカーW型
W型なので範囲が広く敵の集団に投げ込むと撃破アシストのスコアが狙いやすいです。
設置式対空砲
他の支援装備が優秀すぎるザク・フリッパーの場合、設置式対空砲の優先度は低めです(というか入れるスペースがないw)
修理パック、弾薬パック。
さらに優先度低め。
105mmマシンガン
自衛用に持たせたいのですがスペースがw
敵が来たら逃げましょうw
無印、H改は連射速度を1459 M改じゃ1472まで強化すると連射速度が一段階上がるようです。
アイザック 銀の設計図25万GP
優秀な支援機体なのですが、単純に支援に専念するとザク・フリッパーの劣化になりがちです。
戦略兵器運搬ルートの安全確認など、逆転勝利を演出する支援機です。(ただしスコアはあまり稼げなかったりw)
索敵機要請システム、もしくはステルスモードを使いたい。マシンガンは3点式じゃなきゃ嫌、アイザック大好き、偶然ガシャでアイザックを手に入れた・・。それ以外の人はザク・フリッパーをお勧めします。
パッシブ・レーダー・システムという固有モジュールのおかげで敵のレーダーを壊しやすいです。
ステルスモード
発動すると、最大約30秒間敵のレーダーに映らなくなります。
敵の本拠点に忍び込んでも武器が3点式ザク・マシンガンしかないので陽動目的か敵のレーダー破壊目的で使いましょう。
索敵機要請システム
迫撃砲のような使い心地で索敵できます。
敵情視察に便利です。
ステルスモードと併用すると敵の本拠点にもかなり忍び込みやすいです。
味方の戦略兵器の運搬や砲撃機の援護にも。
改良レーダーポッドと同時装備はできません
3点式ザク・マシンガン改
敵地に忍び込むことがアイザックは自衛用の武器が必要な場面も多いです。
これしか選択肢はないですw
無印、H、Mがありますのでお好みで。
ジャミンググレネイド
敵に発見された場合にこれをぶつけて逃げたりとかもできるかもしれませんw
固定砲台も無効化できます。
戦略兵器護衛で最後の援護にも。
改良リペアトーチ
ザク・フリッパーと同等性能で高性能です。
改良レーダーポッド
索敵機要請システムと同時装備は不可。
ステルス状態の敵は発見できませんがレーダーの効果範囲、効果時間はザクフリッパーのものと同等で優秀です。
リペアポッド
リペアトーチと組み合わせることにより安定して修理スコアが稼げます。
また、自分のステルスモードの弾数を回復させることによりより深く敵陣に潜入できます。
ザクⅡ強行偵察型 銀の設計図25万GP
地雷を置けるのが最大のメリット
探知システムを最前線や敵陣で何度も使うことによって索敵ポイントも稼ぎやすいです。
リペアポッドが金の設計図限定なのが残念です。
地雷を使う予定がないならほかの機体の方がいいかと思います。
MS地雷
効果範囲は未強化のほうが敵が爆心地と近くなるため、高ダメージを与えやすいみたいです。
地雷の設置上限は1人最大5個までです。
6個目を設置すると古いものが消えます。
地雷を2個重ねておくとほとんどの敵を一撃で倒せます。
自分置いた地雷より、味方の置いた地雷と重なるように置いた方が敵の引っかかる確率が上がってスコアを稼ぎやすいです。(設置場所に悩まなくていいのも初心者にはうれしいかも?)
無印かF型推奨です。
F型は個数が少ないですが、補助弾薬パックを使用し補助弾薬モジュールを装備することにより、設置上限の5個を弾薬補給無しで設置できます。
M型は攻撃力が低くダメージを与えるだけで倒せないことも多いため、スコアは稼ぎにくいです。
探知システム
探知システム改良W型もしくは探知システム改良B型が範囲は広くスコアを稼ぎやすいです。
前線付近や敵陣に忍び込んで使っていきましょう、
リペアポッド(金の設計図限定)
リペアポッドで弾薬補給をしながら前線に地雷を巻き続けることにより撃破数を稼いでいくことができます。
前線付近の高所に隠れて地雷を補給しながら下に地雷を散布し続けたりするとかなり撃破数を稼げたりします。
また探知システムの弾数も補給できます。
味方の弾薬補給より自分の弾薬補給に便利です。
105mmマシンガン 3点式105mmマシンガン
前線や敵陣にいることが多いこの機体は自衛用の武器も欲しいです・
フルオートと3点式があります。お好みで。
フルオートの連射速度は、無印、H改は連射速度を1459 M改じゃ1472まで強化すると一段階上がるようです。
リペアトーチ
ザクワーカーのものよりは回復力が強いです。
リペアポッドが金の設計図限定なため、銀の設計図の場合は安定して修理ポイントを稼ぐのは難しいです。
その他の銀の設計図25万GPで買える機体
いろいろありますが金の設計図10万GPで買える機体や今記事で上げた機体と比べるとどうしてもコストパフォーマンスが悪いと思われるため特にオススメはしません(超初心者向けの記事ですし、あまりGPも持っていないと思うので)
ガシャ等で偶然入手できたのなら、またはGPに余裕が出てきたら、使ってみるのも悪くはないと思います!
超初心者向けですので基本的にショップ販売の機体のみで解説していきます。
基本的に尉官戦場~佐官戦場前提です。
低価格機体は金の設計図10万GP 高価格機体は銀の設計図25万GPを使用することを前提で進めていきます。
無課金前提なので強化にマスターチケット無しで考えていきます。
解説はジオンよりです。連邦の方、すみません。
ザクワーカー(ジムトレーナー) 金の設計図10万GP
定番の初心者機体です。
CTが短いため、1機入れておくとラーメンタイムを防げます
使い捨て運用するならデッキに2機以上入れるのもありです。
広域型レーダーポッドW式
前線に広域型レーダーポッドを置き続けるだけで簡単にスコア300行きます。
広域型レーダーポッドの強化は効果範囲優先で。
味方本拠点が敵に攻め込まれそうな(もしくは攻め込まれているとき)味方本拠点付近に置くと本拠点襲撃阻止の貢献ポイントがたくさんもらえて恐ろしいくらいスコアが稼げることがあります。
設置式対空砲
リペアポッドとセットで置いておくのが基本ですね。
軽量型は効果時間が短いので無印推奨。
強化は効果時間優先。
リペアトーチ
F型が使いやすいです。全体的に回復力が物足りないので、機体特性のリペアマスターが欲しいです。
前線のやや後方の物陰にリペアポッドを設置すると、修理してほしい味方が寄ってくるので回復させてあげましょう。
強化は回復量を最大を目指しましょう。
リペアポッド
リペアトーチや設置式対空砲とセットで運用すると安定します。
設置して放置するなら高稼働型がスコアを稼ぎやすいです。
支援型90mmサブマシンガン
種類はお好みで。
機体自体の性能が低いのでこれでスコアは稼ぎにくいですが、支援機なので回りに味方がいることも多いのである程度はスコアを稼げます。
拠点防衛用に。
連射速度を強化して1472以上にすると一段階連射速度が上がるのでそれを優先で。
陸戦型ザクII{JC型) 金の設計図10万GP
ある程度普通に戦えるので、重撃機のような運用で撃破数を稼いでスコアを狙っていくこともできます。
リペアトーチはザクワーカーのものより回復力が強いので使いやすいです。
宇宙適性はありません。
支援型ザク・バズーカ
機体特性がロケットシューターならほぼ必須装備です。
自前でリペアポッドや弾薬パックを持っているので安定して撃ちまくることができます。
タイプWで効果範囲を強化するとたくさんの敵を巻き込みやすくスコアを稼ぎやすいです。
自爆注意。
弾切れが怖くないのでリーロードを強化して回転率を上げていきたいです。
120mmマシンガン
連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階速くなるようです。
3点式120mmマシンガン
ある程度慣れが必要ですがフルオートマシンガンより性能が良いので使いやすいです。
リペアポッド
1種類しか持っていません。味方や自分の弾薬補給に。
リペアトーチと組み合わせて味方の修理に。
高稼働型を持っていないので複数設置するより自分の近くに1個だけ設置してリペアトーチで修理したり自分のバズーカの弾薬補給したり。
リペアトーチ
ザクワーカーのものより回復力が強くその分安定します。
機体特性がリペアマスターならほぼ必須。
リペアポッドと組み合わせて修理スコアを稼げます。
機体特性が射程強化の場合も前線での修理がしやすいのでお勧め。
陸戦型ザクII{JC型)の悪いところ
宇宙適性がありません。広域型レーダーや高稼働リペアポッド、設置式対空砲は持っていないので、設置物でのスコアは稼ぎにくいです。
ザク・マリンタイプ(支援装備) 金の設計図10万GP
水中なら普通に戦えます。
サブ・ロックガン支援型や頭部バルカンが援護射撃として優秀です。
レーダーの種類も豊富で目的に合ったレーダーを設置できます。
水中で重撃機のような立ち回りがしたいなら、機体特性は射程強化か水中装甲が欲しいです。
サブ・ロックガン支援型
金の設計図限定武器です。この機体を銀の設計図を使って開発する人はいないと思いますがw
無印あるいは多連装が使いやすいです。
クイックロックオンのモジュールが開発できるならかなり強力な武器になります。
頭部バルカン
内臓武器のため、持ち替え動作がなくいろいろ便利です。
支援中に奇襲を受けても素早く反撃ができます。
追撃にも。
連射速度を1472以上に強化すると、連射が一段階速くなるようです。
弱った敵を見つけたら、素早くこの武器に切り替えて、撃破数を稼いでいきましょう!
残念ながらF型はありませんが基本的に支援型90mmサブマシンガンの上位互換武器になります。
リペアトーチ
ザクワーカーのものより回復力が強くその分安定します。
機体特性がリペアマスターならほぼ必須。
射程強化の場合も前線での修理がしやすいのでお勧め。
水中装甲の場合でも水中での修理が安定します。
機体特性がどれでもそれぞれにメリットがあります。
リペアポッド
1種類しか持っていません。味方や自分の弾薬補給に。
リペアトーチと組み合わせて味方の修理に。
レーダーポッド
広域型レーダーポッドW式が範囲が広くスコアを稼ぎやすいです。
本機体は水中の見つかりにくい位置にレーダーを設置しやすいため、高稼働型レーダーポッドT式もおすすめです。
次回の支援機編その2は銀の設計図25万GPの機体を中心に書いていきたいと思います!