キュベレイMk2の紹介!

ケイ・キムラが一番使っている機体、キュベレイMk2の紹介です!
DXガシャ46でも入手可能です。
ガシャ回すか迷っている人のために精一杯紹介したいと思います!
ちなみに、ケイ・キムラはキュベレイMk2の専用機をずっと維持していたりしますw

まず、とにかく被弾面積が大きいです!
クィン・マンサに比べればマシですがw
移動は速いですが、小回りが利かないので攻撃は避けれないです。
帰投が遅いくらいで全体的にステータスに恵まれている感じです。
攻撃力が高い武装がそろっていて、どの武器も強いので武器の選択に迷います。

ケイ・キムラはキュベレイMk2を3機所持しています。
金の設計図が2機、銀の設計図が1機です。
ビームシューターLv3 クイックリロードLv3 クイックリロードLv1です。

最近の装備は、

ファンネル
連射式ファンネル
重格闘プログラム改良型
移動射撃補助

ですね。
ティラミスアイス隊長の動画の白いキュベレイを参考にした武装です。
ファンネルで削って、連射式ファンネルで仕留める感じです。
重格闘プログラム改良型はダッシュ攻撃が2段になっていて使いやすいです。
攻撃範囲も広く威力も高いので2発とも当たればだいたい倒せます。

海用装備
ファンネル
連射式ファンネル
重格闘プログラム改良型
水中適正換装2 水中装甲1

意外と強いです。
ベルファストで大活躍です。
とくに水中でのファンネルがとても強いですね。
紫のカラーリングが水中での保護色になっているらしく、地上よりは目立ちにくいです。

宇宙空間用装備
ファンネル
感知式ファンネルM
連射式ファンネル
クイックロックオン2

遠距離からファンネルと感知式ファンネルで嫌がらせw
近づかれた連射式ファンネルで動きを止めてファンネルで仕留めます。

他の武器もケイ・キムラが使っていないだけでとても強いです。
一応、全部試してはいるので紹介したいと思います!

ビーム・ガン
高威力で使いやすいです。
セミオートのみなのがちょっと残念です。
フルオートも欲しかったです。(まぁ連射式ファンネルがあるんですけどね)

ビーム・ガン(出力収束)
さらに高威力です。単発ですが当たると大きいです。
斉射式ファンネルとビーム・ガン(出力収束)Fのコンボを使っている人が多いようです。

ビーム・ガン(スタン・モード)
動きを止めれます。内蔵式の武器ばっかりなのでコンボにつなげやすいですが、高威力な武器が多いこの機体だと最初から普通に攻撃したほうがいい気もしますw

ファンネルα
高威力です。全弾ヒットで高アーマー以外は即死です

ファンネルβ
超高威力です。本拠点とか固定物向けです。スタンと絡めれば即死コンボになります。

斉射式ファンネル
高威力です。エイムが正確にできる人ならおすすめです。とても強いです。
リロードなしで2回撃てるのが良いですね!
ビーム・ガン(出力収束)Fとのコンボが強力です。

チャージ斉射式ファンネル
金の設計図限定武器です。
高威力です。
チャージが必要なので使いづらいです。
普通の斉射式ファンネル2回当てた方が攻撃力高かったりw

使っていて楽しい機体です(強い機体とは言っていないw)
赤キュベよりはだいぶ使いやすいと思います。
白キュベやクィン・マンサでファンネルメインに使っているけどCTきつくて悩んでいる人にはいいかもしれませんね。
いろいろできるので使っていて飽きない機体です。

ザク・マリンタイプの紹介!

水中だととても強いザク・マリンタイプの通称マリンちゃんの紹介です!
金の設計図が10万GPで買えるので、水中機をあまり持っていない人は是非入手しましょう!
ガシャの外れでもよく出るので、いつの間にか金の設計図を持っている人も多いはずです。
とてもおすすめな機体です。

ケイ・キムラはザク・マリンタイプを2機持ってます。
ロケットシューターLv5 と ミサイルシューターLv5 をそれぞれ1機づつです。
特に使い分けたりはしていません。
武器、モジュールの構成も一緒です。

高誘導型サブ・ロックガン
3点式ザク・バズーカ

クイックロックオン3 水中装甲3 爆風制御1

積載ボーナス狙いで武器は2つだけです。
頭部バルカンをつけようか悩みます。

ミサイルで削って3点バズーカで倒します。
水中でのミサイルがとても強いです。
避けにくい高誘導型ミサイルが使いやすかったです。
水中機体には避けられてしまいがちなので、水中にいる水中機体じゃない機体を狙うといい感じに倒せます。

ザク2F型(重撃装備)を強化するまでは陸でも使っていました!
ザク2F型(重撃装備)の紹介

次はキュベレイMk2(紫キュベ)の紹介予定です!
最新のDXガシャ46のおまけで入手可能なので早めに紹介したいと思います!

シャア専用ゲルググの紹介!

初の強襲機体の紹介です!
この機体は、ショップで銀の設計図が25万GP、金の設計図が500万GPで買えます。
またDXガシャコン44(ザク2TBとガトー専用ゲルググのやつ)でも入手可能です。
この前まで新兵応援キャンぺーンで金の設計図がもらえた機体なので持っている人も多いかと思います。
ケイ・キムラは新兵応援キャンぺーンで入手しました。
ザクTB欲しくてガシャ回したときにもシャア専用ゲルググの金の設計図を入手しましたがそちらはまだ作ってません。
無課金で簡単にスコア300以上を取る方法シリーズで紹介してない機体優先していたら重撃機体ばっかりになってましたw

無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その1

ケイ・キムラの使用回数が2番目に多い機体がシャア専用ゲルググです。
金の設計図 高機動カスタマイズLv4です。
高機動カスタマイズのおかげでケイ・キムラの持っている機体の中では一番速いです。
単純な数値だけなら赤キュベの方が速いですが、方向転換が苦手なので長距離移動限定の速さですw
プレイしてみるとこっちの方が小回りが効いて当たり判定も少なめなので敵の攻撃を避け易いです。

高機動カスタマイズのおかげでとても速く、盾も持っているので核運搬機としても使っています。
運搬機として使うときは運搬補助のモジュールをつけています!

ゲームを始めてから紫キュベの2機目を開発するまでは凸機としても使用していました。
最近はほとんど核運搬専門機です。制圧チャレンジ用にも使っていましたが最近は赤キュベ使ってるので出番がさらに少なくなりましたw

武器はついてはまだ定まっていないので詳しくは省略しますw
ビームライフルFAの無印かM型、それと格闘のどれか1つを装備しています。
格闘はどれも強いので迷いますw
凸時の地雷処理用にジャイアント・バズを持たせているときもあります。

次はザク・マリンタイプの紹介です!
クィン・マンサの紹介も書きたいけど最近あんまり使ってないのでそちらは少し待っていてくださいw

ザク2(サンダーボルト)の紹介!

無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その1

ザク2(サンダーボルト)の紹介!

ザク2(TB)の紹介です!
ラッシュモードが強力です。
ザク2(TB)が3機以上いればサイコガンダムも倒せます!
またアームが高い位置にあるため、物陰から攻撃することができます。
新視点のおかげでちょっとだけ強くなりましたw
コスト240とは思えない高い攻撃力が魅力です。
サブフライトシステムがあるマップだと大活躍です。
SFSでの集団突撃のとき、敵に狙われにくい(?)のも利点です。
だいたい味方のジ・Oやサイコザクのほうに弾幕が集中しますw

ケイ・キムラの持っているザク2(TB)は銀の設計図でウィークシューターのレベル1です。正直特性はあまり役に立ってないです。
基本的にラッシュモードで戦います。

SFS凸用の装備

3点式ザク・マシンガン(左腕)
ザク・マシンガン(アーム)F

クイックチャージ3 通常移動制御

SFSがあるマップだと、金の襲撃リボンが狙えます。
この機体はクールタイムが短いため、1機入れておくだけでSFS凸に毎回参加することもできます。

壁壊し装備

3点式ザク・マシンガン(左腕)
ザク・マシンガン(アーム)F

クイックチャージ3 通常移動制御 防壁破壊
グリプス2のシャッターや北極基地の壁などを壊します!
そのまま本拠点も殴れればいい感じです。
重要な場所の壁破壊はポイントくれてもいい気がしますw

対サイコガンダム装備

3点式ザク・マシンガン(左腕)
ザク・マシンガン(アーム)F
ザク・マシンガン

クイックチャージ3 通常移動制御

距離によってマシンガンを使い分けます!

ちなみに金の設計図だとシュツルム・ファウストを持てるみたいです。
残念ながらラッシュモードでは使えないようですが、いろいろ便利そうなのでちょっと欲しいですね。

次回の機体紹介はなににしようかなぁー。
シャア専用ゲルググの紹介!

ザク2F型(重撃装備)の紹介!
ザクⅡJ型 (ザク2J型)の紹介!

ザクⅡJ型 (ザク2J型)の紹介!

ケイ・キムラが使っている機体の紹介とレビューです。
第一弾としてザク2J型の紹介です。
最近の使用率がキュベレイMk2の次くらいに高い機体です。
1機しか持ってないです。
金の設計図バズーカ爆風拡大5です。
特性がバズーカ爆風拡大なのでザク・バズーカWをメインに運用しています・
爆発範囲が広く、設置物破壊のデイリーチャレンジの時は大活躍ですw

まずは使っている装備セット公開

普段使いCT調整用装備セット
ザク・バズーカtypeW
マゼラ・トップ砲F型
クラッカーF改

補助弾薬 爆風制御1

この装備セットの使用率が一番高いです。

CT調整必要ないときの装備セット
ザク・バズーカtypeW
マゼラ・トップ砲F型
クラッカーF改

補助弾薬 爆風制御3

爆風制御3でかなり広い範囲の攻撃ができます。

グレポイ装備セット
ザク・バズーカtypeW
マゼラ・トップ砲F型
クラッカーM改

投擲強化3 起爆延長γ 高速投擲 補助弾薬 爆風制御1

バズーカで敵をけん制しつつグレポイできます。

以上3つの装備セットを使い分けてます!
チャージバズーカやマシンガンを使っていたこともあったのですが、今の装備セットに落ち着きました。
マシンガンを装備していないので、速い敵に近づかれるときついです。
ザク2J型の持っているマシンガンは、フルオート、三点式、単式と種類が豊富で、好みやプレイスタイルに合わせて自由にマシンガンを選べます。

チャージバズーカは正直苦手です。チャージバズーカはケイ・キムラが苦手なだけで、使っている人も多い武器なのでたぶん強いと思います。

あとは金の設計図限定武器としてジャミングクラッカーがあります。

金の設計図がショップで10万GPで買えるので、バズーカ好きな人は気軽に試してみてください。
ちなみにザク2F型(重撃装備)でも同じことができますw
微妙にザク2J型のブースト容量と緊急帰投が良くて、宇宙適性とミサイルが無いです。
宇宙でも戦いたい、もしくはミサイルも使いたいならザク2F型(重撃装備)の方をお勧めします。
ザク2F型(重撃装備)も金の設計図10万GPで買えます。

ということで、次回はザク2F型(重撃装備)の予定です!
ザク2F型(重撃装備)の紹介!

キュベレイMk2が海でも強い!

赤キュベじゃなくて紫キュベの話ですw
水中マップのファンネル強いですねー。
キュベレイMk2の紫のカラーリングも水中だと保護色になってていい感じです。
水中適正2と水中装甲1のモジュールをつけてベルファストで遊んでます。
ちなみに武器はファンネル、連射式ファンネル、重格闘プログラム改良型です。

水中でファンネル使うなら紫キュベが一番いい気がするw

ガンオン超初心者向け用語解説および指示の読み方

超初心者向けの用語解説です。
これを知っていないとみんなと一緒に作戦行動できないので勝利に貢献できないです。
指揮官の指示やチャットで話し合われた内容がよくわからないといったことになるので、最低限、ここに書かれた内容は覚えましょう!
よく使われる実践的な支持の読み方も解説していきます。
優先度が高いものから書いていきます。ここに書いてないものもよくチャットで使われますが、だいたい機体名称や武器の略称、通称ですので知らなくてもあまり問題ないことが多いです。
ちなみに追記していく可能性は大きいですw

「凸」・・突撃のこと。

「A」「B」「C」「X」「Y」「Z」・・それぞれ本拠点のこと

「BA」・・バトルエリアのこと。マップ上での黄色いエリア。ここのエリアにいるだけで相手の戦力ガージを減らすことができます。スクランブルエリア(後述)を指す場合や、まれに「B本拠点とA本拠点」を指すこともあるので文脈から読み取ろう。

「SA」・・スクランブルエリアのこと。マップ上で、ガンダムマークが中心に書かれているエリアのこと。このエリアを一定時間制圧すると、サイコガンダム(すごく強い)が味方機として搭乗可能になります。バトルエリアのことを指す場合もあり。

「1」「2」等の数字。数字拠点を指す場合が多いですが、いろいろな使われ方があるので注意が必要です。「1230」等、数字が4つ並ぶと残り時間を表すことが多いです。
また、あいさつにも使われます。
「46」「4649」 よろしく 「02」お疲れ様 「39」サンキュー、ありがとう

「核」・・戦略兵器、および試作戦略兵器のこと。

「ビコ」・・補給艦ビーコンのこと。展開すると再出撃可能地点になります。

「補給」・・補給艦のこと。

「SFS」・・サブフライトシステムのこと。これを使うことで空を飛べます。

「ミノ」「粉」・・ミノフスキー粒子のこと。ガンダム世界の架空の粒子の名前ですが、ガンオン内では基本的に戦術支援のミノフスキー粒子のことを指す。ミノフスキー粒子内ではレーダー無効になります。

「レダ」・・レーダーポッドのこと

「ジオ」・・ジ・Oのこと。戦況を左右するくらい強力な機体です。

「サイコ」・・サイコガンダムのこと。もしくはサイコザクのこと。サイコザクはマップによっては戦況を左右するくらいの高攻撃力を持った機体です。

「グレポイ」・・基本的に、グレネードやクラッカーを使った遠距離からの本拠点攻撃のことを指す。投擲強化Ⅲと起爆延長γのモジュール装備がほぼ必須。

「水泳部」・・水中機体や水中で強い機体のこと。またはそれらの機体を使う人たちのこと。

「死に戻り」・・撃破された後の再出撃。

「ネズミ」「ネズ」・・単独、および小数での敵地侵入。

「@」・・あとの意味。「@1」で「あと1分」だったり、「あと1機」だったり、「あと1人」だったり

東西南北・・マップ上の北を上としてそれぞれの方角。

実践的な指示の読み方の例。ジオンよりですみません。
指示を出す指揮官によって多少の差はあります。

「XA凸35」・・X本拠点から出撃し、A本拠点に突撃するのが35機。

「Z3A」・・Z本拠点出発し、3拠点を制圧したのち、A本拠点を目指す。

「1100XA凸」・・残り時間が1100になった時にX本拠点を出発し、A本拠点に突撃。

「SFS1600C凸」・・残り時間が1600の時、サブフライトシステムを使ってC本拠点に突撃。

「Z6CB凸ジオはB」・・Z本拠点から出撃し、6拠点を制圧したのち、途中で別れてC本拠点とB本拠点に突撃。その際、ジ・OはB本拠点に突撃。

「XA凸最北から1無視」・・X本拠点から出撃し、最北(マップ上の1番上)を通ってA本拠点に突撃。1拠点の近くを通るけど制圧しにいかないでまっすぐA本拠点目指してね。

「死に戻り3補給から3」・・撃破された後の再出撃は、3拠点の近くの補給艦から出撃し、3拠点の制圧を目指してね。

勝率を上げる方法!ガンオン超初心者向け攻略

勝率を上げる方法!ガンオン超初心者向け攻略

勝ちにこだわる人向けの勝率を上げる方法です。
勝率は上がりますが、必ずしもスコアが稼げるとは限りません。(アップデートを繰り返したおかげで、昔よりスコアを稼げるようになっているようですが)
超初心者向けですので基本的に尉官戦場向けの内容になります。
ガンオンは大人数の対戦のため1人で勝敗を左右することは難しいですが、勝率を上げていくことは可能です!

指揮官の言うことをよく聞く
よほどひどい指揮官じゃない限り、指揮官の言うことを聞いた方が勝ちやすいです。
指揮官がいるときはなるべくこまめにチャットを見るようにしよう。
指揮官がプリセットボイスを使ったときは特に何かを伝えたいときです。(まぁ指揮官によってはプリセットボイス使わなかったりもしますが)
そのときはマップとチャット見るようにしましょう。

初動を提案する
初動凸をきちんとまとまって実行し、成功すると敵の戦略ゲージを大きく減らすことができます。
指揮官がいない場合は積極的に初動の提案をしましょう。
初動はみんなで共通の目的をもって行動することが大事です。
意見が割れてどっちつかずになるよりは同調してまとまった方が成功しやすいです。

慣れないマップで初動の提案も難しい場合は「初動どうしますか?」とききましょう。
誰かしら何かを提案してくれるはずです。

一応、尉官戦場での基本的な初動作戦を上げておきます。

一番近い(時間がかからない)敵拠点に最短もしくはそれに準ずるルートで突撃
時間がかからないので死に戻りでもいろいろと対応できます。ほぼ全員で凸してもリスクが少ないです。
敵に読まれやすいため防衛されたり、または敵の凸と正面衝突して成功しないことも多いですが、失敗しても大きなリスクがあまりないため、無難な作戦です。
足の速い機体が多いジオン向けの作戦です。

裸拠点(戦艦型拠点)に突撃
いわゆる裸拠点は、壁等で守られてないため攻撃しやすく、突撃が決まるとそのまま破壊できることが多いです。
移動時間が長くなる場合は、防衛に残す機体が必要になってくるため、全員で凸することはやめておいた方が無難です。
マップにもよりますが、ハイリスクハイリターンな作戦です。
これも足の速い機体が多いジオン向けの作戦です。

重要な数字拠点を制圧、他は防衛
重要な数字拠点を制圧し維持することによって戦闘を有利に進めます。
あまりジオン向けではなく、どちらかというと高耐久機が多い連邦向けの作戦です。
無言戦場だと自然とこの作戦を実行するこになることが多いです。(つまり連邦は初動を提案しなくても勝てる可能性が高い)

ちなみに佐官戦場や将官戦場だと、防御を捨てて先に拠点を落とした方が勝ちというような、いわゆるレースマップというのがあります。
(尉官戦場だとジ・0等の高い攻撃力を持った機体を持っている人が少なく、拠点を落としきれないのでレースマップにならない)
指揮官も「初動ジオ45機でB凸」のような指示を出したりします。

突撃用の機体をデッキに入れる
初動で凸を提案したら、突撃に参加する機体が必要です。
敵の戦術ゲージを大きく減らすチャンスです。
足が速く、高火力な機体を最低1機はデッキに入れておきましょう。
理想はジ・Oです。持っているなら迷わず入れたいですね。
新兵応援キャンぺーンで金の設計図が貰える強機体(今ならブルーディスティニー2号機、3号機、少し前ならガンダム、シャア専用ゲルググ)でも十分です。

レーダー機を入れる
レーダーが無いと本拠点に敵の奇襲を受けて負けてしまいます。
あっても勝てるわけではないですが、レーダーが無いと負ける確率が高くなります。
勝ちたいならレーダー機は1機以上入れておきましょう。
広域型レーダーは、稼働時間が短いため、支援専門プレイをする人以外はやめておいた方がいいです。
おススメ機体はザク・フリッパー、ジムナイトシーカーIIです。稼働時間が効果範囲に優れステルス状態の敵も発見できるレーダーポッドを持っています。
両機体とも銀の設計図が25万GPで買えるので入手しやすいです。
レーダーポッドを持っている狙撃機や、ジムトレーナーやザクワーカーといった初期機体でも問題ありません。

最前線で前に出るために低コスト機を入れる
先頭に立って攻撃するのは被弾率が高く、すぐに撃破されてしまう可能性が高いです。
撃破されるのを嫌がって積極的に前に出る機体が少ないとジリジリと不利な状況になってしまいがちです。
重要な数字拠点を奪取しに先頭で飛び込んでいく機体も必要です。
低コスト機なら気軽に先頭で飛び込んでいくことができます。
また低コスト機を1機以上デッキ入れておくと、いわゆる全機体CT中で出撃機体が無い通称ラーメンタイムを防げます。
なので、ここぞというときは高コスト機体を先頭で飛び込ませることもできます。
ラーメンタイムは戦う機体の数が負けてしまうので避けるようにしましょう。
低コスト機は、いわゆる初期機体でも十分です。

ガンオン超初心者向け用語解説および指示の読み方

無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・狙撃機編

超初心者向けですので基本的にショップ販売の機体のみで解説していきます。
基本的に尉官戦場~佐官戦場前提です。
低価格機体は金の設計図10万GP 高価格機体は銀の設計図25万GPを使用することを前提で進めていきます。
無課金前提なので強化にマスターメカニックチケット無しで考えていきます。
解説はジオンよりです。連邦の方、すみません。

狙撃機ランキングは競争率が低く、尉官でもランキング250位以内に入ってDXチケットをもらいやすいです。
慣れるまで扱いにくいですが、がんばってスコアを稼いでランキング入りを狙っていきましょう!

ザクⅠ・スナイパータイプ 金の設計図10万GP
オススメ機体です。
狙撃機はアーマーが低く、動きも遅いため、油断するとすぐやられてしまいますが、低コストなこの機体は何度でも気軽に出撃できます。
狙撃機に慣れるまでは、この機体をデッキに2機入れておくのがおススメです。
ケイ・キムラはこの機体を時々デッキに2機入れて、毎週DXチケットを貰ってます。

135mm対艦ライフル
威力が高いF型か、もしくは3点式がおススメです。
3点式は3発発射するため、動き回る機体やSFSに乗っている機体にも当てやすいです。
戦艦など大きな目標には3発全部当たるため、スコアを稼ぎやすいです。
狙撃が上達するまでは「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」で、リロードを強化して撃ちまくるのがオススメです。

炸裂式スナイパーライフル
着弾点が爆発するので当てやすいです。
初心者におすすめ。
威力が高く、爆発範囲も広いF型が使いやすいです。
リーロードと効果範囲を強化すると初心者でもかなり使いやすくなると思います。

MS地雷
初心者でも比較的スコアを稼ぎやすいです。
効果範囲は未強化のほうが敵が爆心地と近くなるため、高ダメージを与えやすいみたいです。
地雷の設置上限は1人最大5個までです。
6個目を設置すると古いものが消えます。
地雷を2個重ねておくとほとんどの敵を一撃で倒せます。
自分置いた地雷より、味方の置いた地雷と重なるように置いた方が敵の引っかかる確率が上がってスコアを稼ぎやすいです。
無印かF型推奨です。
F型は個数が少ないですが、補助弾薬パックを使用し補助弾薬モジュールを装備することにより、設置上限の5個を弾薬補給無しで設置できます。

レーダーポッド
初心者のスコア稼ぎの強い味方レーダーポッドです。
移動も遅く、何度も設置するのは大変なため、また普通に戦う時間を確保するため、効果時間の長い高稼働レーダーポッドT式がおススメです。
索敵ポイントを直接狙うより、索敵支援ポイント狙いの方がいいかも?
索敵支援ポイントは、味方のレーダーに5機づつ索敵されるたび、レーダポッド設置してる全員に索敵支援ポイントが入ります。
本拠点襲撃阻止ポイント狙いで本拠点の近くに置いておくのもいいかもしれません。

FA式ハンド・ビームガン
相手に近づかれてしまったときに。
H型が相手に命中させやすく使いやすいです。
また、M型は装填数が多く、相手を倒しきりやすいです。
連射速度を1394まで強化すると、連射速度が一段階増すようです。

ちなみに、ケイ・キムラの使っているはザクⅠ・スナイパータイプは
3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルF
FA式ハンド・ビームガン
高稼働レーダーポッドT式

3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルF
FA式ハンド・ビームガン
MS地雷F型

この2機をデッキに入れて狙撃機ランキングでDXチケットを貰ってます!
3点式135mm対艦ライフル or 炸裂式スナイパーライフルFはマップによって使い分けてます。

ザクⅡF型(狙撃装備) 銀の設計図25万GP
チャージ・ビーム・スナイパーライフルの威力がすごいです。
F型をフルチャージで当てると、低アーマー機体なら一撃で倒せます。
ヘッドショット、バックショットなら高アーマー機も一撃です
連射強化型ビーム・スナイパーライフルやザク・バズーカ、FA式ハンド・ビームガンにショットガンとサブウェポンも豊富です。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル
やはりF型の威力が魅力的です。これが安定して当てるようになればもう立派なスナイパーです。上級者の仲間入りです!
チャージ時間が長いのでクイックチャージのモジュールが欲しいです。
強化は威力重視で一撃必殺を狙っていきましょう!

連射強化型ビーム・スナイパーライフル
戦艦や補給艦、遠距離から攻撃できる本拠点などを攻撃してスコアを稼げます。
また動き回る相手などにも有効です。
連射速度をF型で1290,無印とL型は1355まで強化すると、連射速度が一段階増すようです。

MS地雷
スコア稼ぎの底上げに優秀ですがほかの機体で設置できるなら優先度低め。

ザク・バズーカ、FA式ハンド・ビームガン、ショットガン
お好きなものをどれかいれておくと戦闘の幅が広がります。
個人的にザク・バズーカtypeWが使いやすいと思います。

ゲルググJ 銀の設計図25万GP
高コスト機だけあって、機体の性能がよく、動き回れます!
アーマーも高く、チャージスナイパーライフルF型の攻撃に耐えることができるためスナイパー同士の打ち合いにも有利です。
機体性能が高いため、強襲や重撃のような戦闘もすることができます。
尉官戦場や佐官戦場なら、初動凸にも十分ついていくことができます。
遠距離から攻撃できるタイプの本拠点ならかなりのスコアも期待できます。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル
一撃必殺のF型!

炸裂式スナイパーライフル
チャージ・ビーム・スナイパーライフルを当てて瀕死の相手に追い打ちで。
F型が範囲も広く使いやすいが、追い打ちが外れたときのことも考えて無印も悪くないかも。

大型ビーム・マシンガン
単発と連射型があります。
火力が高いので戦艦や本拠点攻撃などにもオススメ。
連射が効くので援護射撃にも。
連射型は連射速度を、無印・F型が1433、M型が1459まで強化すると連射速度が1段階あがるようです。

ジャイアント・バズ
F型やW型が無いのでスコアを稼ぎにくいですが、あればいろいろ便利です。

頭部バルカン、3点式MMP-80マシンガン、ビームスポットガン
近距離戦闘用にお好みで。
頭部バルカンとビームスポットガンは内臓武器のため持ち替え動作が無く、追撃や奇襲を受けたときなどに便利です。
頭部バルカンは連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階上がるようです。

尉官でもランキング報酬でDXガシャコンチケットをもらう方法
無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その1
無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その2

無課金で簡単にスコア300以上を取る方法・支援機編その2

超初心者向けですので基本的にショップ販売の機体のみで解説していきます。
基本的に尉官戦場~佐官戦場前提です。
低価格機体は金の設計図10万GP 高価格機体は銀の設計図25万GPを使用することを前提で進めていきます。
無課金前提なので強化にマスターチケット無しで考えていきます。
解説はジオンよりです。連邦の方、すみません。

今回は銀の設計図25万GPの機体を中心に書いていきます。

ザク・フリッパー 銀の設計図25万GP
定番の支援機体です。
支援ランキングで上位の人の使用率がかなり高い機体です。
ツインリカバリートーチで戦闘不能状態の味方が即時復活。
ステルス状態の敵も発見できるレーダーポッドも持っていて、妨害系のクラッカーも3系統2種類ずつで6種類!(ネットクラッカー2種類は金の設計図限定ですが)
リペアトーチも高コスト仕様で回復力が高く、設置式対空砲やリペアポッド、弾薬パックや修理パックまでもってます。
ブーム・センサーという固有モジュールで自動で常に索敵できます。(残念ながら索敵ポイントはもらえませんが、本拠点襲撃阻止等のポイントはもらえるので防衛に駆け付けるだけで稼げたりします)

ツイン・リカバリートーチ
戦闘不能状態の回復専門のトーチで。戦闘不能状態の味方に当てると即時復活します。

改良リペアトーチ
他の機体のリペアトーチより回復力が強いので使いやすいです。
ネット上では無印押しが強いみたいですが、尉官戦場ならF型でも回復力が強くて使いやすかったりします。
高アーマー機をさらにフルマス強化してるような機体を回復するとき、F型だと回復量が足りなくリロードを挟んだりしますが、そんな機体は尉官戦場にあまりいないのでF型でも構わないと思います。
(まぁそういった機体を回復できた方が戦況を有利にできますが)
味方の戦線復帰はツイン・リカバリートーチでできるので何を選んでもそれなりにメリットはあります。

改良レーダーポッド
他の機体のものより範囲や効果時間に優れ、さらにステルス状態の敵でも発見できます。
スコア稼ぎなら改良広域型レーダーポッドW型がオススメ。
改良高稼働型レーダーポッドT式も稼働時間が9分、強化すると10分近くととても長いので再設置の手間が省けます。(どちらかというとスコアより勝利にこだわるときにオススメ。その場合はネズミルートをつぶすように設置)
味方の本拠点近くに置いておくと本拠点襲撃阻止のポイントを取りこぼすことなく狙えます。
無印も約5分の効果時間があり範囲もそこそこ広いので使いやすいです。

リペアポッド
弾数の少ないツイン・リカバリートーチの弾薬補給にも。
リペアトーチと組み合わせると修理スコアが安定して稼げます。

妨害系クラッカー
クラッカー(焼夷弾)W型 ジャミイングクラッカーW型
W型なので範囲が広く敵の集団に投げ込むと撃破アシストのスコアが狙いやすいです。

設置式対空砲
他の支援装備が優秀すぎるザク・フリッパーの場合、設置式対空砲の優先度は低めです(というか入れるスペースがないw)

修理パック、弾薬パック。
さらに優先度低め。

105mmマシンガン
自衛用に持たせたいのですがスペースがw
敵が来たら逃げましょうw
無印、H改は連射速度を1459 M改じゃ1472まで強化すると連射速度が一段階上がるようです。

アイザック 銀の設計図25万GP
優秀な支援機体なのですが、単純に支援に専念するとザク・フリッパーの劣化になりがちです。
戦略兵器運搬ルートの安全確認など、逆転勝利を演出する支援機です。(ただしスコアはあまり稼げなかったりw)
索敵機要請システム、もしくはステルスモードを使いたい。マシンガンは3点式じゃなきゃ嫌、アイザック大好き、偶然ガシャでアイザックを手に入れた・・。それ以外の人はザク・フリッパーをお勧めします。
パッシブ・レーダー・システムという固有モジュールのおかげで敵のレーダーを壊しやすいです。

ステルスモード
発動すると、最大約30秒間敵のレーダーに映らなくなります。
敵の本拠点に忍び込んでも武器が3点式ザク・マシンガンしかないので陽動目的か敵のレーダー破壊目的で使いましょう。

索敵機要請システム
迫撃砲のような使い心地で索敵できます。
敵情視察に便利です。
ステルスモードと併用すると敵の本拠点にもかなり忍び込みやすいです。
味方の戦略兵器の運搬や砲撃機の援護にも。
改良レーダーポッドと同時装備はできません

3点式ザク・マシンガン改
敵地に忍び込むことがアイザックは自衛用の武器が必要な場面も多いです。
これしか選択肢はないですw
無印、H、Mがありますのでお好みで。

ジャミンググレネイド
敵に発見された場合にこれをぶつけて逃げたりとかもできるかもしれませんw
固定砲台も無効化できます。
戦略兵器護衛で最後の援護にも。

改良リペアトーチ
ザク・フリッパーと同等性能で高性能です。

改良レーダーポッド
索敵機要請システムと同時装備は不可。
ステルス状態の敵は発見できませんがレーダーの効果範囲、効果時間はザクフリッパーのものと同等で優秀です。

リペアポッド
リペアトーチと組み合わせることにより安定して修理スコアが稼げます。
また、自分のステルスモードの弾数を回復させることによりより深く敵陣に潜入できます。

ザクⅡ強行偵察型 銀の設計図25万GP
地雷を置けるのが最大のメリット
探知システムを最前線や敵陣で何度も使うことによって索敵ポイントも稼ぎやすいです。
リペアポッドが金の設計図限定なのが残念です。
地雷を使う予定がないならほかの機体の方がいいかと思います。

MS地雷
効果範囲は未強化のほうが敵が爆心地と近くなるため、高ダメージを与えやすいみたいです。
地雷の設置上限は1人最大5個までです。
6個目を設置すると古いものが消えます。
地雷を2個重ねておくとほとんどの敵を一撃で倒せます。
自分置いた地雷より、味方の置いた地雷と重なるように置いた方が敵の引っかかる確率が上がってスコアを稼ぎやすいです。(設置場所に悩まなくていいのも初心者にはうれしいかも?)
無印かF型推奨です。
F型は個数が少ないですが、補助弾薬パックを使用し補助弾薬モジュールを装備することにより、設置上限の5個を弾薬補給無しで設置できます。
M型は攻撃力が低くダメージを与えるだけで倒せないことも多いため、スコアは稼ぎにくいです。

探知システム
探知システム改良W型もしくは探知システム改良B型が範囲は広くスコアを稼ぎやすいです。
前線付近や敵陣に忍び込んで使っていきましょう、

リペアポッド(金の設計図限定)
リペアポッドで弾薬補給をしながら前線に地雷を巻き続けることにより撃破数を稼いでいくことができます。
前線付近の高所に隠れて地雷を補給しながら下に地雷を散布し続けたりするとかなり撃破数を稼げたりします。
また探知システムの弾数も補給できます。
味方の弾薬補給より自分の弾薬補給に便利です。

105mmマシンガン 3点式105mmマシンガン
前線や敵陣にいることが多いこの機体は自衛用の武器も欲しいです・
フルオートと3点式があります。お好みで。
フルオートの連射速度は、無印、H改は連射速度を1459 M改じゃ1472まで強化すると一段階上がるようです。

リペアトーチ
ザクワーカーのものよりは回復力が強いです。
リペアポッドが金の設計図限定なため、銀の設計図の場合は安定して修理ポイントを稼ぐのは難しいです。

その他の銀の設計図25万GPで買える機体
いろいろありますが金の設計図10万GPで買える機体や今記事で上げた機体と比べるとどうしてもコストパフォーマンスが悪いと思われるため特にオススメはしません(超初心者向けの記事ですし、あまりGPも持っていないと思うので)
ガシャ等で偶然入手できたのなら、またはGPに余裕が出てきたら、使ってみるのも悪くはないと思います!

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